
Poslechněte si podcast: Steve, memy a dolování emocí: Filmový Minecraft láme rekordy
Do kin dorazil celovečerní film podle Minecraftu – a Jarda se Šárkou ho v novém Questu zevrubně probrali. Zatímco Jarda si po projekci dokonce znovu nainstaloval samotnou hru, Šárka se pod náporem marketingu nejprodávanější videohry všech dob už na kostičky nemůže ani podívat. A Lukáš? Ten se do kina sice nevypravil, ale přináší aspoň nostalgický vhled do časů, kdy si v roce 2009 stahoval ranou alfu.
Quest
Hrajete hry? Nebo jste je třeba kdysi hráli, a teď nevíte, kde s nimi znovu začít? Ať už spadáte do jakékoliv kategorie, pořad Quest si dal za cíl vás jejich světem provést.
Světelné meče, hudba a pot. Beat Saber ukázal, k čemu je virtuální realita
V pátém a posledním díle letní série SideQuest se Jarda, Lukáš a Šárka vydávají do světa, kde létají kostky, hraje hudba a světelné meče nacházejí méně tradiční využití. Řeč je o Beat Saberu, české hře, která z jednoduchého nápadu stvořila největší hit virtuální reality a pomohla odprezentovat, k čemu vlastně VR může být dobré.
Jedna kulka a je konec. Operace Flashpoint ukázala válku tak, jak ji hry do té doby neuměly
Ve čtvrtém díle letní série SideQuest se Jarda, Lukáš a Šárka vydávají na Everon, Malden a Nogovu. Na ostrovy, které nikdy neexistovaly, a přesto na nich celá generace hráčů strávila stovky hodin plazením se vysokou trávou. Řeč je o Operation Flashpoint, hře, se kterou v roce 2001 vtrhlo studio Bohemia Interactive na světovou scénu a nadobro změnilo představu o tom, jak může vypadat válka v počítačové hře.
SideQuest: Malý robot dobyl svět beze slov. Machinarium utužilo základy české nezávislé scény
V dalším SideQuestu pokračují Jarda, Lukáš a Šárka ve výpravě za nejdůležitějšími českými hrách. Po mafiánském podsvětí a evropských dálnicích tentokrát míří do zrezivělého města plného robotů, podivných strojů a ještě podivnějších hádanek. Řeč je o Machinariu, adventuře, která v roce 2009 pomohla tehdy brněnskému studiu Amanita Design prorazit daleko za hranice Česka.
SideQuest: Český kamionový zázrak: Jak Euro Truck Simulator 2 naučil miliony lidí milovat pomalost
V druhém díle speciální letní série SideQuest se Jarda, Lukáš a Šárka vydávají na jednu z nejpodivuhodnějších cest české herní historie. Tentokrát totiž usedají za volanty kamionů a vracejí se do roku 2012, kdy studio SCS Software vydalo Euro Truck Simulator 2. Hru, která na papíře zní asi stejně zábavně jako sledování schnoucí barvy, ale ve skutečnosti si našla desítky milionů příznivců po celém světě.
SideQuest: Česká herní historie pod drobnohledem. SideQuest začíná legendární Mafií
Quest se v druhé polovině léta vydává trochu jiným směrem: V nové speciální sérii SideQuest se Jarda, Lukáš a Šárka vracejí k nejvýznamnějším českým hrám a dívají se na ně očima dneška. Kromě obligátního nostalgického vzpomínání je zasadí do dobového kontextu a připomenou okolnosti jejich vzniku, ale také zhodnotí, jak odolaly zubu času. První zastávkou nemůže být nic jiného než Mafia.
Od simulátoru fotbalového rozhodčího po bruslení s řemdihy. Hry, které ještě nikdo neudělal
Co kdyby existoval simulátor fotbalového rozhodčího? Nebo hra o středověkém zbrojíři, který celé dny vyrábí řemdihy pro náročné šlechtice? A proč vlastně dodnes nikdo neudělal pořádný management kočičího útulku? V nejnovějším Questu se Jarda, Lukáš a Šárka pustili do vymýšlení her, které podle nich hernímu světu zoufale chybí.
Assassin's Creed IV znovu na moři. Black Flag Resynced dokazuje, že některé plavby nestárnou
V nejnovějším Questu se Jarda, Lukáš a Šárka vracejí ke hře, o níž mnozí nejspíš ani netušili, že si ji chtějí zahrát znovu. Assassin's Creed IV: Black Flag se po třinácti letech dočkal přepracované verze s podtitulem Resynced, která znovu otevírá stavidla do pirátského Karibiku. A přestože se od vydání originálu herní svět v lecčems výrazně proměnil, v některých aspektech funguje stejně dobře jako tehdy.
Z Karibiku na pyramidy. Quest sestavil soundtrack k vašemu hernímu létu
Léto si žádá speciální playlist, a tak se v nejnovějším Questu tentokrát nemluví ani tak o hrách samotných jako o hudbě, která je provází. Jarda, Lukáš a Šárka otevřeli své pomyslné hudební knihovny a vytáhli soundtracky, které jim neomylně připomínají rozpálené silnice, mořský vzduch, dovolenou i líné večery, kdy slunce zapadá podezřele pozdě.
Forza Horizon 6 našla ztracenou radost z rychlosti. Tentokrát v japonských ulicích
V nejnovějším Questu se Jarda a Šárka vydali na virtuální výlet do Japonska. Hlavním tématem je dlouho očekávaná Forza Horizon 6, která po Mexiku a Velké Británii přesouvá svůj otevřený svět plný rychlosti na japonské souostroví. A podle Jardy jde o změnu, která sérii mimořádně prospěla.
Protřepat, nemíchat, hrát! Nová bondovka nás svedla k hříchu
Perfektně padnoucí oblek, perfektní product placement na ruce i v garáži a navrch úkol zachránit svět před zlovolnými úmysly nějakého zběsilého magnáta. Takhle obvykle vypadají dobrodružství nejslavnějšího špiona naší popkultury.
Největší herní peklo. Které hry nás usmažily na škvarek?
Herní pořad Quest se tentokrát vydal do Plzně, kde v rámci živého dílu Jarda s Lukášem mapovali hlubiny herního pekla. Respektive hrůzy her, které jsou pekelné hned na několik různých způsobů.