
Poslechněte si podcast: Kingdom Come 2 umetlo v Česku cestu jiným hrám, říká rok po vydání Tobias Stolz-Zwilling z Warhorse
Rok po vydání Kingdom Come: Deliverance II si Jarda s Šárkou do studia pozvali muže, který je už léta jednou z nejviditelnějších tváří Warhorse Studios – Tobiase Stolz-Zwillinga, známého jednoduše jako Tobi. Jak se v poslední době proměnilo fungování studia? A co udělá masivní úspěch s atmosférou uvnitř týmu?
Quest
Hrajete hry? Nebo jste je třeba kdysi hráli, a teď nevíte, kde s nimi znovu začít? Ať už spadáte do jakékoliv kategorie, pořad Quest si dal za cíl vás jejich světem provést.
SideQuest: Český kamionový zázrak: Jak Euro Truck Simulator 2 naučil miliony lidí milovat pomalost
V druhém díle speciální letní série SideQuest se Jarda, Lukáš a Šárka vydávají na jednu z nejpodivuhodnějších cest české herní historie. Tentokrát totiž usedají za volanty kamionů a vracejí se do roku 2012, kdy studio SCS Software vydalo Euro Truck Simulator 2. Hru, která na papíře zní asi stejně zábavně jako sledování schnoucí barvy, ale ve skutečnosti si našla desítky milionů příznivců po celém světě.
SideQuest: Česká herní historie pod drobnohledem. SideQuest začíná legendární Mafií
Quest se v druhé polovině léta vydává trochu jiným směrem: V nové speciální sérii SideQuest se Jarda, Lukáš a Šárka vracejí k nejvýznamnějším českým hrám a dívají se na ně očima dneška. Kromě obligátního nostalgického vzpomínání je zasadí do dobového kontextu a připomenou okolnosti jejich vzniku, ale také zhodnotí, jak odolaly zubu času. První zastávkou nemůže být nic jiného než Mafia.
Od simulátoru fotbalového rozhodčího po bruslení s řemdihy. Hry, které ještě nikdo neudělal
Co kdyby existoval simulátor fotbalového rozhodčího? Nebo hra o středověkém zbrojíři, který celé dny vyrábí řemdihy pro náročné šlechtice? A proč vlastně dodnes nikdo neudělal pořádný management kočičího útulku? V nejnovějším Questu se Jarda, Lukáš a Šárka pustili do vymýšlení her, které podle nich hernímu světu zoufale chybí.
Assassin's Creed IV znovu na moři. Black Flag Resynced dokazuje, že některé plavby nestárnou
V nejnovějším Questu se Jarda, Lukáš a Šárka vracejí ke hře, o níž mnozí nejspíš ani netušili, že si ji chtějí zahrát znovu. Assassin's Creed IV: Black Flag se po třinácti letech dočkal přepracované verze s podtitulem Resynced, která znovu otevírá stavidla do pirátského Karibiku. A přestože se od vydání originálu herní svět v lecčems výrazně proměnil, v některých aspektech funguje stejně dobře jako tehdy.
Z Karibiku na pyramidy. Quest sestavil soundtrack k vašemu hernímu létu
Léto si žádá speciální playlist, a tak se v nejnovějším Questu tentokrát nemluví ani tak o hrách samotných jako o hudbě, která je provází. Jarda, Lukáš a Šárka otevřeli své pomyslné hudební knihovny a vytáhli soundtracky, které jim neomylně připomínají rozpálené silnice, mořský vzduch, dovolenou i líné večery, kdy slunce zapadá podezřele pozdě.
Forza Horizon 6 našla ztracenou radost z rychlosti. Tentokrát v japonských ulicích
V nejnovějším Questu se Jarda a Šárka vydali na virtuální výlet do Japonska. Hlavním tématem je dlouho očekávaná Forza Horizon 6, která po Mexiku a Velké Británii přesouvá svůj otevřený svět plný rychlosti na japonské souostroví. A podle Jardy jde o změnu, která sérii mimořádně prospěla.
Protřepat, nemíchat, hrát! Nová bondovka nás svedla k hříchu
Perfektně padnoucí oblek, perfektní product placement na ruce i v garáži a navrch úkol zachránit svět před zlovolnými úmysly nějakého zběsilého magnáta. Takhle obvykle vypadají dobrodružství nejslavnějšího špiona naší popkultury.
Největší herní peklo. Které hry nás usmažily na škvarek?
Herní pořad Quest se tentokrát vydal do Plzně, kde v rámci živého dílu Jarda s Lukášem mapovali hlubiny herního pekla. Respektive hrůzy her, které jsou pekelné hned na několik různých způsobů.
Mrtvý žánr, který odmítá zemřít. Nastal čas obrody klasických adventur?
V herním světě existuje jen málo žánrů, kterým byl konec předpovídán tak často jako klasickým adventurám. A přesto jsou tu stále s námi. V nejnovějším Questu se proto Jarda, Lukáš a Šárka vydali na výpravu za minulostí i současností žánru, který navzdory všem prognózám dál přežívá. A možná i prosperuje.
Příští hru už dvanáct let snad tvořit nebudeme, říká autor Phonopolis Petr Filipovič
Do studia Questu tentokrát dorazil Petr Filipovič z ústřední autorské trojice nové české adventury Phonopolis ze studia Amanita Design. Společně s Jardou a Šárkou rozebírali nejen samotnou hru, ale i dlouhou a místy dost náročnou cestu, která vedla k jejímu vzniku. Vývoj totiž od prvních nápadů trval více než dvanáct let.
Když myši tasí samopal a ve vesmíru něco vrže. Quest o Mouse P. I. a Directive 8020
V nejnovějším Questu se Jarda a Šárka vydávají do dvou velmi odlišných světů. Jeden je černobílý, kreslený a připomíná animované grotesky z třicátých let, zatímco ten druhý temný, klaustrofobický a plný lidí, kterým by prospělo trochu méně panikařit ve vesmíru. Společné mají hlavně to, že ani v jednom není radno zůstávat moc dlouho.