
Poslechněte si podcast: Co mají společného androidi a kazetky? Pragmatu a Mixtape spojuje melancholie
V nejnovějším Questu si Jarda, Lukáš a Šárka posvítili na dvojici novinek, které spolu na první pohled nemají mnoho společného. Jedna se odehrává na opuštěné měsíční základně v tandemu astronauta a androidí holčičky, druhá v nostalgii po dospívání, kazetách a hudbě, která dokázala proměnit obyčejný moment v nezapomenutelné vzpomínky. Přesto obě hry něco spojuje.
Quest
Hrajete hry? Nebo jste je třeba kdysi hráli, a teď nevíte, kde s nimi znovu začít? Ať už spadáte do jakékoliv kategorie, pořad Quest si dal za cíl vás jejich světem provést.
Upíři, karty a sakrální diskotéka. Vyhynulé krokovací dungeony ožívají ve Vampire Crawlers
Šárka a Jarda se v novém Questu nečekaně propadají do temnoty, kde se mísí upíři, karetní souboje a polozapomenuté herní mechanismy. Vampire Crawlers se jim doslova zakousli do volného času, nepouští a oba moderátoři se shodují, že něco takhle návykového už dlouho nezažili.
Když hry umí vyprávět: Od příběhu „jako v pornu“ k nezapomenutelným emocím
Příběhy ve hrách bývaly kdysi hlavně terčem posměšků. Přirovnání k pornu – tedy že „nějaký tam být musí, ale nikdo ho stejně neřeší“ – už ale dnes naštěstí neplatí a Jarda, Lukáš a Šárka se v novém Questu vydávají dokázat, jak moc na příbězích v interaktivních médiích záleží. A představit hry, které dovedou vyprávět originálně, zajímavě a někdy i silně emotivně.
Když knihy ožijí na obrazovce. Fungují herní adaptace literatury?
Quest tentokrát vyrazil za hranice studia, konkrétně na festival Bozacon v Boskovicích, kde Jarda, Lukáš a Šárka živě debatovali o vztahu mezi literaturou a videohrami. Téma, které na první pohled působí poměrně nekonfliktně, se rychle proměnilo v horkokrevnou diskuzi plnou přiznání, nesouhlasu i lehce jedovatých poznámek.
Jaké hry by měly vstát z mrtvých? Quest pátrá po ztracené odvaze herního průmyslu
Velikonoční pondělí si v novém Questu samo řeklo o téma návratů a zmrtvýchvstání. Jarda, Lukáš a Šárka původně plánovali jen lehce zavzpomínat na herní značky, které by si přáli znovu vidět na obrazovkách. Místo nostalgického výčtu se ale epizoda rychle proměnila v mnohem širší debatu o tom, proč herní průmysl dnes působí mnohem opatrněji než kdy dřív.
Třicet her pro třicet let: Herní novinářka Šárka Tmějová vybírá hry, které jí změnily život
V nejnovějším Questu se slaví, a to ve velkém stylu. Pořad samotný slaví deset let a k tomu si Šárka k vlastním kulatým narozeninám nadělila netradiční dárek: seznam třiceti her, které ji provázely životem a nějakým způsobem ji definovaly jako hráčku (a možná i jako člověka). Jarda s Lukášem dostávají jedinečnou příležitost nahlédnout do její herní minulosti a nestačit se divit.
Pokračování 30 let mrtvé série i extrakční střílečka budoucnosti. Marathon si běží pro kultovní post
V nejnovějším Questu došlo na malé (ale o to zajímavější) překvapení. Lukáš si totiž připravil téma, které až do zapnutí mikrofonů držel pod pokličkou. Jarda i Šárka tak šli do natáčení naslepo – a nakonec se rozeběhli vstříc hře Marathon.
Kde leží hranice mezi roztomilou herní obsesí a závislostí? Linka je nečekaně tenká, míní Quest
Pojem herní závislost zní možná trochu dramaticky, ale kdo někdy zůstal vzhůru do tří do rána kvůli „ještě jednomu tahu“, ví, jak snadno může jedna hra pohltit veškerý volný čas. V novém Questu se Jarda, Šárka a Lukáš přiznávají k titulům, kterým v poslední době naprosto propadli.
Strach a hnus v Raccoon City. Resident Evil Requiem se vrací děsit na místo činu
Devátý díl hororové série Resident Evil se tentokrát v Questu nedočkal klasické domácí recenze. Místo toho jsme si do studia pozvali posilu – herní novinářku Michaelu Prešinskou, která se do Resident Evil Requiem ponořila opravdu důkladně. A přinesla s sebou nejen dojmy, ale také pořádnou dávku napětí.
RAMageddon: Proč zdražují počítače, konzole i disky? A bude ještě hůř?
Právě teď nezažíváme jen další generační obměnu hardwaru. Zažíváme RAMageddon. Co to znamená? Ceny paměťových čipů vyletěly během několika měsíců o stovky procent a dostupnost komponent připomíná nejhorší fáze covidové krize. A protože se tyto čipy montují prakticky do veškeré zábavní elektroniky – od herních PC přes konzole až po televize a mobilní telefony, dopad pocítí každý, kdo si chce pořídit novou technologickou hračku.
Kingdom Come 2 umetlo v Česku cestu jiným hrám, říká rok po vydání Tobias Stolz-Zwilling z Warhorse
Rok po vydání Kingdom Come: Deliverance II si Jarda s Šárkou do studia pozvali muže, který je už léta jednou z nejviditelnějších tváří Warhorse Studios – Tobiase Stolz-Zwillinga, známého jednoduše jako Tobi. Jak se v poslední době proměnilo fungování studia? A co udělá masivní úspěch s atmosférou uvnitř týmu?