
Poslechněte si podcast: Retro noty 10: Rockové hvězdy ve videohrách
Rockeři a počítačové hry? To je vztah, který se musel naplnit. Tvůrce textů a hudby hry zajímaly od úplných začátků a nebylo to jen kvůli tomu, že se to dobře hraje. Důležité bylo i to, že to dobře hraje! A tak se ti nejodvážnější rockeři vydávali na území videoher se svými vlastními hrami, pro které propůjčovali podobu, písničky anebo skládali své vlastní. Kteří to byli, a jak to znělo, to vám pustí Jarda Konáš v dalším díle oblíbeného (protože minimálně my v Retro Nation ho hodně oblibujeme!) podcastového seriálu Retro Noty.
Propojení hudby, obrazu a interaktivity dvojitě podtrhl David Bowie v Omikron: The Nomad Soul. Ještě před tím tady ale byli jiní. Že mezi ně patří i Paul McCartney, Aerosmith, Queen nebo Michael Jackson, to možná mnohé překvapí. A ještě úsměvnější je, jak jejich prezence ve hrách vypadala a zněla. Třeba s McCartneym jste ve hře pro Commodore 64 jezdili Londýnem a kompletovali části poztrácení písničky. A hudba od Queen podkreslovala 3D adventuru o boji proti společenské totalitě. Poslechněte si to, budete zírat!
Kde všude najdete podcasty Retro Nation?
RSS Anchoru pro vaše podcastové aplikace
RSS Patreonu pro vaše podcastové aplikace
O Retro notách a podcastech Retro Nation
Retro noty jsou výpravami do říše (nejen) herní hudby a jejích skladatelů. Novinář Jarda Konáš si vybírá zajímavé skladatele nebo hudbu ze známých sérií a rozebírá je na ploše půl hodiny. Jarda je redaktorem Headlineru. a autor úspěšných internetových pořadů Hudební masakry a Příběh písně.
Retro noty vychází 2x měsíčně. Pravidelně se střídá s hardwarovým Wolfcastem novináře Michala Rybka. Jednoduše řečeno: 2x měsíčně vychází Retro noty, 2x měsíčně Wolfcast. Nové i starší podcasty najdete na výše uvedených odkazech vždy v pondělí.
Podcasty a další obsah RetroNation.cz můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email retronationrulez@gmail.com.
Podcasty Retro Nation
Retro Nation uvádí podcasty o herní historii a hardwaru, rozhovory s lidmi české herní scény a nostalgické povídání o kultovních filmech.
Wolfcast 132: Paměťové naděje a krize – 1. díl: Od stavových automatů po génia von Neumanna
Nová série Wolfcastu otevírá téma počítačových pamětí od jejich úplných teoretických základů. Michal Rybka rozebírá rozdíl mezi bezestavovými systémy a stavovými automaty a vysvětluje, proč bez vnitřního stavu, paměti a podmíněných skoků nedosáhneme na turingovskou úplnost. Dozvíte se, co říká věta o prostorové hierarchii, jak Savitchova věta dokazuje, že více dostupné paměti umožňuje řešit principiálně složitější problémy, a v čem spočívá zásadní omezení známé jako von Neumannovo hrdlo, které limituje propustnost mezi procesorem a pamětí.
Druhá část dílu přináší fascinující portrét samotného Johna von Neumanna – univerzálního matematika, který v osmi letech ovládal kalkulus, vtipkoval ve starořečtině a podílel se na projektech ENIAC, EDVAC i na Manhattan Projectu. Dozvíte se, v čem se jeho abstraktní uvažování lišilo od vizuálního přístupu Richarda Feynmana, co je to kuriózní paměť WORM (Write Only Memory) a jaká je fyzikální realita čipů v našich počítačích – od osvěžovaných kondenzátorů v DRAM přes bistabilní obvody SRAM až po chycené elektrony a degradaci izolační vrstvy u Flash pamětí.
Podcasty a další obsah RetroNation.cz můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email retronationrulez@gmail.com.
Rewind 12: rok 1997 - nadvláda PC, redakční války a fotky na disketách
Rok 1997. Doba, kdy PC definitivně převzalo nadvládu, CD-ROMy přetékaly multimediálním obsahem a internet byl pro většinu lidí ještě novým příslibem.
V dalším díle pořadu Rewind vás Mirek Pakr zavede do roku plného zásadních herních i technologických skoků. Jelikož se soutěžní hry v tomto díle tipovaly naživo přímo na srpnovém srazu v Červeném Újezdě, klasická posluchačská tipovačka má ještě měsíc dovolenou.
V časopiseckém okénku nahlédneme do nekompromisních redakčních válek mezi Excalibrem, Levelem a Score. Připomeneme si divoký souboj o budoucnost Amigy, ostrou rétoriku o „Mercedesu mezi magazíny“ i pohnutý dopis čtenáře postiženého ničivými povodněmi na Moravě. Prozkoumáme také tehdejší výstřelky techniky: drahé „kazetové“ Pentium II, kapesní organizér Palm Pilot a unikátní digitální foťák Sony Mavica, do kterého se vkládaly klasické 3,5" diskety. Na závěr vás pobaví filmové pecky Muži v černém a Lhář Lhář s Jimem Carreym, doplněné o kousek demoscénové magie v podobě portu ikony Second Reality na Commodore 64.
Podcasty a další obsah RetroNation.cz můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email retronationrulez@gmail.com.
Naše filmy 32: Iásón a argonauti
Dáme si malou hádanku. Jak se jmenuje film založený na řecké báji, s triky Raye Harryhausena, kde nevystupuje Perseus?
Modří již vědí, jsou to Iásón a Argonauti. Tento epos vznikl dobrých osmnáct let před kultovním Soubojem Titánů a už v té době oplýval úžasnými triky z dílny pana Harryhausena. Těšit se tak můžete na scény s obrovskou bronzovou sochou Tálóa, se sedmihlavou hydrou, harpyjemi a konečně na bitvu s rovnou sedmi kostlivci najednou.
Tento mnohdy opomíjený vizuální skvost nicméně nakonec nepřinesl očekávaný zisk, jeho otevřený konec se nikdy nedočkal pokračování. I tak jsme se mu ale rozhodli zasvětit další díl podcastu Naše filmy, protože si zejména za svou vizuální stránku naši i vaši pozornost rozhodně zaslouží.
Podcast Naše filmy vychází pravidelně jednou měsíčně. Prvních 15 minut je pro všechny k poslechu zdarma, zbytek podcastu je dostupný pro patrony. Chcete se se stát patronem? Čeká na vás mnohem víc bonusů! Více najdete zde https://www.patreon.com/retronationcz.
Rewind 11: rok 1985 – Amiga, Návrat do budoucnosti, Sraz Retro Nation
Rok 1985. Čas, kdy pískání kazetových magnetofonů připomínalo komunikaci s mimozemšťany a osmibity jako ZX Spectrum či Commodore 64 byly na absolutním vrcholu.
V tomto speciálním díle vás Mirek Pakr vezme přímo na 8. sraz Retro Nation v Červeném Újezdu, kde se mezi stovkami arkádových automatů vzpomínalo na dobu, kdy se hry definitivně stávaly součástí popkultury. Uslyšíte záznamy z živého tipování herních legend jako Gauntlet, Commando či Saboteur, u kterých fanouškům v sále stačila často jediná zvuková ukázka, aby okamžitě věděli.
V technologickém okénku prozkoumáme revoluční Amigu 1000, kterou na pódiu křtil sám Andy Warhol, i první Windows 1.0, jež tehdy mnozí považovali spíše za sci-fi než za praktický nástroj. Dozvíte se, jak Nintendo pomocí robota R.O.B. oklamalo americký trh, a prolistujete časopisy, které se právě v roce 1985 začaly měnit v dravou herní žurnalistiku s vlastním humorem. Na závěr nás čeká filmový kontrast par excellence: kultovní jízda DeLoreanem v Návratu do budoucnosti a hořkosladká poetika české klasiky Vesničko má středisková.
Podcasty a další obsah RetroNation.cz můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email retronationrulez@gmail.com.
Wolfcast 131: Divné počítače, orákula a limity reality – část 4
Závěrečný díl naší výpravy do „počítačové zoologie“ nás zavede do světa hypervýpočtů a neturingovských strojů, které se pokoušejí překonat limity klasické informatiky.
Michal Rybka rozebírá koncepty, jako jsou orákula odpovídající na nerozhodnutelné otázky, Zenonovy stroje provádějící nekonečno operací v konečném čase nebo relativistické systémy využívající extrémní gravitaci černých děr k okamžitým výpočtům. Dojde i na kontroverzní hypotézy Rogera Penrose o nealgoritmické povaze lidského vědomí a na „magické filtry úspěchu“ v kvantových hypermodelech, které by teoreticky dokázaly nemožné, kdyby nám v tom nebránil fyzikální šum a limity vesmíru.
Přestože nás vesmír často odmítá pustit k „hezkým věcem“ skrze požadavky na nekonečnou přesnost či energii, série končí smířlivým pohledem na praktickou realitu. Namísto stavění nedosažitelných matematických katedrál se ukazuje, že budoucnost patří hybridizaci a „špinavým“ aproximativním výpočtům, které jsou biologickému světu přirozené. Zjistíte, proč je vaření „od oka“ geniální výpočetní strategií a proč i ty nejjednodušší staré tabulky zůstávají relevantní technologií i v éře superinteligence.
Podcasty a další obsah RetroNation.cz můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email retronationrulez@gmail.com.
Naše filmy 31: Filmová monstra
Po poslední živé debatě o sérii Evil Dead jsme po vypnutí mikrofonů strávili ještě dobrých pár desítek minut hovorem o naší fascinaci deadity, tedy zombíky posedlými smrtelným zlem.
Netrvalo dlouho a začali jsme přemýšlet, jaká další monstra nás ve filmech dodnes tak neuvěřitelně fascinují. A téma pro dnešní povídání bylo na světě! Každý z nás si připravil pár filmových příšer, a aniž bychom si je předem prozradili, probereme jejich vliv na kinematografii a popkulturu obecně.
Zmíníme upíry, mimozemšťany, bájné nestvůry, nebo snad duchy? Kdo ví. A možná dojde i na pár chapadel. Doufáme, že budete náš podcast na konci vypínat s pocitem: „Sakra, tenhle film si kvůli tomuhle monstru musím okamžitě pustit!“
Podcast Naše filmy vychází pravidelně jednou měsíčně. Prvních 15 minut je pro všechny k poslechu zdarma, zbytek podcastu je dostupný pro patrony. Chcete se se stát patronem? Čeká na vás mnohem víc bonusů! Více najdete zde https://www.patreon.com/retronationcz.
Rewind 10: rok 2007 – iPhone, hry na hraně a rap ze Score zhudebněn AI
Rok 2007 byl zvláštní mezistanice. Papírové herní časopisy ještě vládly, DVD přílohy byly malý datový kamion, internet už brousil kosu… a do kapsy nám právě lezla budoucnost v podobě prvního iPhonu.
V tomhle Rewindu se vracíme do července 2007. Čekají vás tři herní hádanky, listování Levelem a Score, vzpomínka na dobu, kdy nová hra uměla poslat grafickou kartu do předčasného důchodu, první velké dotykové sny – iPhone, začátky Kindle, nástup Androidu, filmy Ratatouille a Vratné lahve – a na úplný závěr demoscénová šílenost fr-041: Debris, která vypadá jako video z budoucnosti, ale má velikost, která vás šokuje – dozvíte se na konci videa!
Poznáte všechny tři hry? Svoje tipy pište do komentářů nebo posílejte na rewind@retronation.cz .
Podcasty a další obsah RetroNation.cz můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email retronationrulez@gmail.com.
Wolfcast 130: Divné počítače, orákula a limity reality – část 3
Současná horečka kolem umělé inteligence má jednu stinnou stránku, o které se příliš nemluví: mimořádnou spotřebu energie.
Nová datacentra mají příkon jako několik Temelínů dohromady a klasická binární architektura začíná narážet na své limity. Michal Rybka v dalším díle naší „počítačové zoologie“ ukazuje, že cesta ven možná vede přes zapomenuté sovětské vynálezy, čínské inovace zrozené z nouze a matematické konstanty, které byste v procesoru nečekali.
V tomto díle se podíváme na to, proč se vrací analogová renesance. Představíme si projekty jako The Analog Thing, což je open-source krabička za 500 eur, se kterou si můžete doma zkusit analogové počítání – pokud tedy obětujete peníze na rodinnou dovolenou. Zjistíte, proč jsou analogové výpočty pro AI až 1500x úspornější, ale zároveň proč vám výsledek může snadno „udriftovat“ do nesmyslu, pokud ho včas nepřevedete zpátky na nuly a jedničky.
Hlavním tématem je ale ternární (třístavová) logika. Wolf vás vezme do padesátých let v SSSR, kde vznikl počítač Setun. Ten místo bitů používal trity se stavy -1, 0 a 1. Dozvíte se, proč byl tento stroj geniálně jednoduchý, úsporný, a proč ho sovětští plánovači nakonec zařízli s absurdním argumentem. Příběh se ale nečekaně vrací v roce 2025, kdy firma Huawei představila 7nm ternární čip, který může západu vypálit rybník.
Podcasty a další obsah RetroNation.cz můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email retronationrulez@gmail.com.
Naše filmy 30: Série Evil Dead
Stará chata hluboko v lesích, parta studentů a jedna ilustrovaná kniha vázaná v lidské kůži.
To zní jako seznam ingrediencí pro uvaření prvotřídního hororu, že? Přesně to si na počátku osmdesátých let říkal i Sam Raimi, dnes renomovaný režisér, který má na triku třeba trilogii Spider-Man. Jen mladý Sam a jeho kamarád Bruce Campbell si tehdy žánr hororu představovali trochu jinak. Kromě děsivých masek, lekaček a nechutných scén chtěli do receptu přimíchat i špetku humoru.
Z původně čistě děsivé jedničky tak vznikla uvolněnější dvojka a nakonec téměř komediální třetí díl. Tím to ale neskončilo. Kolem kultu Evil Dead postupně vyrostla hromada dalšího materiálu v podobě seriálu, spin-offů, komiksů, několika videoher a dokonce i divadelního muzikálu. A když se ve studiu u mikrofonů sejdou dva oddaní fanoušci série (Honza a Mára) a jeden neohrožený srab nadšenec (Michal), je jasné, že bude o čem si povídat.
Podcast Naše filmy vychází pravidelně jednou měsíčně. Prvních 15 minut je pro všechny k poslechu zdarma, zbytek podcastu je dostupný pro patrony. Chcete se se stát patronem? Čeká na vás mnohem víc bonusů! Více najdete zde https://www.patreon.com/retronationcz.
Wolfcast 129: Divné počítače, orákula a limity reality – část 2
Většina z nás si pod pojmem počítač představí procesor, paměť a elektrický proud. Jenže historie i současnost výpočetní techniky nabízí mnohem barvitější „zoologickou zahradu“.
Michal Rybka pokračuje ve svém výletu do světa divných počítačů a ukazuje, že k vyřešení nejsložitějších rovnic někdy stačí hromádka hlíny, systém trubiček s vodou nebo 15 000 kostek domina.
Druhý díl minisérie otevíráme tématem, které na první pohled vypadá nudně: matematickými tabulkami. Wolf nás však rychle vyvede z omylu. Tabulky jsou totiž geniální výpočetní zařízení, které transformuje složitý výpočet na prosté vyhledávání. Dozvíte se, jak se díky nim hýbal první Doom na pomalých procesorech a proč staří Babyloňané rozuměli pohybu hvězd, i když nechápali vesmírnou mechaniku.
Prozkoumáme také svět „subturingovských“ strojů – systémů, které sice nejsou univerzální, ale v kritických situacích, jako je medicína nebo avionika, jsou nenahraditelné právě proto, že se nemohou „zacyklit“. A pokud si myslíte, že analogová pravítka patří do muzea, Wolf vás vezme do kokpitu moderních letadel, kde se dodnes používají diskové kalkulačky, které nepotřebují baterky, ale jen šikovné prsty pilota
O podcastech Retro Nation
Podcasty a další obsah RetroNation.cz můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email retronationrulez@gmail.com.
Talk to 36: Marek Pilger o českém herním dabingu
V novém díle podcastu Talk to si Pavel Dobrovský povídá s Markem „Pigym“ Pilgerem, člověkem od dabingu, mikrofonů, režie, studia, hlasů a občas i od skákání ventilačkou do zamčené místnosti.
VIDEO Z ROZHOVORU JE DOSTUPNÉ PRO PATRONY OD $10!
Prostě od věcí, které se v dabingových titulcích obvykle nepíšou. Marek se pohybuje na úrovni „poloprofesionálního dabingu“ a k jeho největším zářezům patří režie a produkce českého znění Kingdom Come: Deliverance.
Jak uslyšíte z Markova vyprávění, dabing Kingdom Come: Deliverance začal skoro partyzánsky, vyrostl z komunitního nadšení, vybral přes crowdfunding miliony a nakonec dostal do hry desítky hlasů. Řeč bude o tom, jak se sháněli herci, proč Richard Vágner zapadl k Jindřichovi ze Skalice, jak se dabuje 1600 replik za šest hodin a jaké to je mít ve studiu Františka Přeučila, Zdeňka Junáka nebo Felixe Slováčka.
Nezapomínáme ani na nejnovější projekt, což je dabing epizodické Dispatch. Vedle historek z kukaně přijde i vážnější, ale pořád dost zábavná otázka: co dnes s dabingem udělá AI? Marek vysvětluje, podle čeho poznat umělý hlas, zatímco Pavel zjišťuje, že to s tím poznáváním nebude mít úplně jednoduché. A aby toho nebylo málo, dojde i na praktické cvičení: jak by vlastně zněl Honza Olejník, kdyby ho měl někdo nadabovat?
Věřte nám, tohle je díl pro všechny, kteří milují český dabing, herní zákulisí, lidské hlasy a momenty, kdy se z věty „to nějak uděláme“ stane projekt, o kterém se mluví ještě roky.
O podcastech Retro Nation
Podcasty a další obsah RetroNation.cz můžeme natáčet kvůli podpoře od komunity na Patreonu. Děkujeme vám za ni! Jakékoliv dotazy a připomínky pište na email retronationrulez@gmail.com.